KSIĘGARNIA INTERNETOWA WYDZIAŁU POLONISTYKI UW
3

Studia Pragmalingwistyczne Rok III/2011 Kultura popularna – części i całości. Narracje w kulturze popularnej

15.75 zł Na stanie

ISSN: 2080-5853
Rok wydania: 2011

Spis treści nr 3/2011

Bogdan Owczarek Wstęp
STRATEGIE NARRACJI
Bogdan Owczarek Narracyjność literatury popularnej
Słowa kluczowe: narracyjność, opowiadalność, fabuła, intryga, Frederick Forsyth, kultura popularna, narratologia
Jakub Z. Lichański Literatura popularna i sztuka opowiadania: glosy
Słowa kluczowe: literatura popularna, gawęda, storytelling, gawędziarz, storyteller, science fiction
Adam Mazurkiewicz Teksty kultury cyberpunkowej w systemie rozrywkowym
Słowa kluczowe: system rozrywkowy, Marsha Kinder, kultura popularna, cyberkultura, intertekstualność
Lidia Gąsowska Fanfik, czyli część zamiast całości albo całość zamiast części
Słowa kluczowe: fanfik, fikcja fanowska, fan, cyberkultura, prosument
TRADYCYJNE FORMY I ICH PRZEMIANY
Iwona Mityk Gra z konwencją detektywistyczną w utworach Joe Alexa i Maurice’a S. Andrewsa (czyli Macieja Słomczyńskiego i Andrzeja Szczypiorskiego)
Słowa kluczowe: powieść detektywistyczna, gra z konwencją, Joe Alex, Maurice S. Andrews
Monika Samsel-Chojnacka Metamorfozy powieści kryminalnej w prozie skandynawskiej
Słowa kluczowe: powieść kryminalna, Szwecja, Norwegia, literatura skandynawska, powieść
Dorota Dobrzyńska Detektyw w poszukiwaniu „Necronomiconu” Sherlock Holmes i mądrość umarłych Rodolfa Martineza wobec tradycji literackiej
Słowa kluczowe: Rodolfo Martínez, Sherlock Holmes, Arthur Conan Doyle, czarny romantyzm, H. P. Lovecraft, Szatan romantyczny, okultyzm
Anna Gemra Granie i (i)granie: uwagi na marginesie cyklu Matthew Woodringa StoveraAkty Caine’a
Słowa kluczowe: Fantasy, Role Playing Game, science fiction. Matthew Woodring Stover,  Akty Caine’a, virtual reality, Overworld, Przygoda, Aktor, społeczeństwo, mit, bogowie, historia
NARRACJE I ŚWIATY
Bartłomiej Fabiszewski Ekspansja świata przedstawionego w kulturze popularnej z kręgu fantastyki i gier
Słowa kluczowe:  uniwersum, świat przedstawiony, fabuła, fantastyka, gry, RPG, Star Wars, H. P. Lovecraft
Katarzyna Kaczor Fragment a całość. Opisywanie/kreowanie świata w literaturze fantasy na przykładzie Czarnego horyzontu Tomasza Kołodziejczaka
Słowa kluczowe: Tomasz Kołodziejczak, Czarny horyzont, Piękna i graf, Klucz przejścia, fantasy, opowiadanie, cykl fantasy
Joanna Frużyńska Lost i Lostpedia. Renarracje encyklopedyczne
Słowa kluczowe: encyklopedia, serial, Zagubieni, Lostpedia, teoria światów możli-wych, hipertekst, kultura uczestnictwa
NARRACJE WIZUALNE I AUDIOWIZUALNE
Kamila Tuszyńska Modelowanie świata przedstawionego w komiksie Milo Manary
Słowa kluczowe: narracja, autotematyzm, metafikcja, świat przedstawiony, autor, bohater, opowiadanie
Krzysztof Kopczyński O narracji filmu dokumentalnego
Słowa kluczowe: film dokumentalny, dokument, struktura filmu dokumentalnego, narracja filmu dokumentalnego
Tomasz Żaglewski Film jako Avatar – technologia 3D wobec strategii konstruowania narracji we współczesnej kulturze popularnej
Słowa kluczowe: film 3D, stereoskopia, immersyjność, kultura konwergencji, kino atrakcji, ergodyczność
Miłosz Kłobukowski Struktury i strategie mityczne w kulturze popularnej na przykładzie Kina Nowej Przygody
Słowa kluczowe: Carl Gustav Jung, psychologia głębi, archetyp, ofiara, anima, animus, cień, integracja archetypów, mit bohaterski, indywiduacja, świadomość, jaźń, nieświadomość zbiorowa (kolektywna), Joseph Campbell, bohater, heros, trickster, droga prób, wheel of adventure, monomit bohaterski, Claude Lévi-Strauss, bricolage, strukturalizm antropologiczny, psychoanaliza, mit, Kino Nowej Przygody, George Lucas, Steven Spielberg, Ron Howard, Robert Zemeckis, Gwiezdne wojny, Indiana Jones, cykl, mityczno-baśniowa struktura scenariusza
Jakub Szestowicki Lip dub – studencka narracja o uniwersytecie
Słowa kluczowe: gender studies, queer studies, lip dub, uniwersytet, Uniwersytet Warszawski, web 2.0
GRY W KULTURZE POPULARNEJ
Sławomir Król Narracje w grach RPG a literatura i język: teoria i praktyka. Ujęcie interdyscyplinarne
Słowa kluczowe: gry fabularne RPG, narracja, akty mowy, teoria relewancji, retoryka
Słowa kluczowe: kultura popularna, historia alternatywna, alternate history, historia i ewolucja gier komputerowych, ludologia, game studies
Krzysztof Kaszewski Fabuła gry komputerowej w recenzjach prasowych
Słowa kluczowe: recenzja, prasa, gra komputerowa, fabuła, ocena
Radosław Bień Historia alternatywna jako baza scenariuszy gier komputerowych (zarys)
Kultura Popularna W Kręgu Idei
Izabela Zawalska Dlaczego filozofowie czytają literaturę popularną?
Słowa kluczowe: Literatura popularna, filozofia a fantastyka, filozofia a literatura, kryminał a psychoanaliza, potencjonowanie, współczesny metadyskurs filozoficzny, Slavoj Zizek, Umberto Eco, Michaił Epstein.
Krzysztof Jaworski Philipa K. Dicka poszukiwanie Boga – poważne pytania „niepoważnej” literatury
Słowa kluczowe: Philip K. Dick, science fiction, gnoza
Marcin Pliszka Kiedy sen staje się rzeczywistością. Elemety topiki życie snem w Solaris Stanisława Lema
Słowa kluczowe: Stanisław Lem, topos, „życie snem”, Solaris,powieść science-fiction
Artur Ziontek Obraz wojny i Powstania Warszawskiego w muzyce popularnej
Słowa kluczowe: Powstanie Warszawskie, II wojna światowa, rock, hip hop, Lao Che, Hemp Gru
Marek Pąkciński Narracja i aksjologia w tekstach polskiego hiphopu niekomercyjnego
Słowa kluczowe: hiphop, rap, aksjologia, postmodernizm, estetyka pragmatyczna
Lidia Mięsowska, Beata Pawletko Biblia w obrazkach. Iwana Wyrypajewa gry z (pop)kulturą
Słowa kluczowe: rosyjski dramat współczesny, Iwan Wyrypajew, literatura środka, literatura popularna, motywy biblijne w literaturze
NARRACJE W ŻYCIU SPOŁECZNYM
Aleksandra Drzał-Sierocka HIV/AIDS – opowiadanie we fragmentach. Obraz choroby w polskich operach mydlanych
Słowa kluczowe: AIDS, HIV, serial, opera mydlana, metafory choroby
Anna Ryłko-Kurpiewska Serialowy sposób na nudę – o serialowości jako metodzie konstruowania reklam telewizyjnych
Słowa kluczowe: rozrywka, serial, perswazja, reklama telewizyjna, znużenie reklamą
Anna Lusińska Opowiadanie obrazem w reklamie społecznej. Reklama społeczna w konstruowaniu zmiany – nowej rzeczywistości społecznej
Słowa kluczowe: reklama, reklama społeczna, reklama szokująca, komunikowanie publiczne, komunikowanie społeczne
Magdalena Grabowska Opowiadanie obrazem w reklamie z religią w tle
Słowa kluczowe: reklama; tekst; narracja; religia chrześcijańska; opowiadanie obrazem; socjologia wizualna; strukturalizm; semiologia; hermeneutyka; metoda dyskursywna; denotacja; konotacja;
Mariola Bieńko Niekonwencjonalne narracje na temat seksu w kulturze popularnej
Słowa kluczowe: dziecko, dzieciństwo, dorośli, rodzice, seksualność, seks, wychowanie seksualne, kultura, język, książki
NARRACJE POGRANICZNE
Anna Ruttar baROCK AND ROLL, czyli o różnych formach istnienia muzyki we współczesnej litaraturze chorwackiej
Słowa kluczowe: literatura chorwacka, muzyka, intermedialność, poezja konkretna
KRONIKA INSTYTUTU POLONISTYKI STOSOWANEJ 2010/2011
BIBLIOGRAFIA PUBLIKACJI PRACOWNIKÓW INSTYTUTU POLONISTYKI STOSOWANEJ (2010)
INDEKS OSÓB

tagi